La leyenda de zelda el oraculo del tiempo historia

Remake de Ocarina of time

Una breve advertencia: Si aún no has jugado a Wind Waker (¿dónde te habías metido?), ten en cuenta que hay spoilers bastante importantes en el primer y el último párrafo. Si no quieres que te arruine el final, mejor evítalo. Y otro breve comentario: ¿Buscas la primera parte? ¡Da-da-Da-DAAAH!

A Majora’s Mask se le encomendó la que posiblemente sea la tarea más difícil que jamás haya tenido que soportar un videojuego: ser un sucesor adecuado de Ocarina of Time. Así que el recién nombrado director, Eiji Aonuma, hizo lo único sensato y lo envió en una dirección completamente distinta. Es casi seguro que Majora’s Mask es lo bastante diferente de Ocarina of Time (y, de hecho, de todos los demás juegos de la serie) como para que las comparaciones directas resulten irrelevantes.

Esta entrañable anomalía es un juego mucho más surrealista e incluso más atmosférico que Ocarina of Time, y también mucho más oscuro. Mientras que en OoT el jugador está alejado de la desaparición de Hyrule, atrapado durante siete años mientras se deteriora y se pudre, aquí la perspectiva de un desastre inminente es demasiado inmediata. La luna demoníaca que se cierne cada vez más grande sobre Termina a medida que avanza el juego es una de las imágenes más conmovedoras y perdurables de los videojuegos, y el extraño mundo alternativo que amenaza con destruir es muy diferente del Hyrule de OoT; es más compacto, más vivo y, en muchos aspectos, mucho más simpático. Este es uno de los únicos juegos de Zelda en los que es posible implicarse de verdad con los personajes, y resulta irresistiblemente tentador tomar parte en sus vidas mientras llevan a cabo sus perpetuas rutinas de tres días. Al reunir a madres, hijos, amantes y amigos, y ser testigo de la obstinada negación, el pánico loco o el terror abyecto de los ciudadanos de Ciudad Reloj ante el desastre que se avecina (literalmente), es difícil mantenerse distanciado de Termina. Es desoladora e inesperadamente cautivadora.

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¿Por qué se canceló Ura Zelda?

La Búsqueda Maestra de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Finalmente, debido a repetidos retrasos en la producción y el desarrollo, el lanzamiento de Ura Zelda como juego para 64DD fue descartado, incluso cuando el juego estaba terminando su producción. Como resultado, no existe ninguna versión para 64DD de este juego disponible para el gran público.

¿Existe una cronología oficial de Zelda?

La cronología de Zelda es una ordenación de los juegos de Zelda según sus acontecimientos dentro del universo ficticio. Esta cronología oficial se reveló en detalle en The Legend of Zelda: Hyrule Historia, publicado en diciembre de 2011. Antes de eso, se había mantenido en el más absoluto secreto, incluso para la mayoría de los desarrolladores.

La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo (en inglés)

Aunque su aparición como especie amistosa no comenzó hasta Ocarina of Time, los zora siempre han formado parte de The Legend of Zelda. Si has jugado a algún juego de Zelda, seguro que conoces a esta raza acuática, pero su aspecto y cordialidad han cambiado a lo largo de los años. Los juegos en 2D los presentaban como monstruos-pez empeñados en acabar con tus corazones, pero el paso a los juegos en 3D parece haber supuesto un cambio en ellos.

Llevamos aventurándonos con o a pesar de los zora desde los años 80, y nos alegra ver que se han vuelto mucho más amables con el paso del tiempo. Sin embargo, su amabilidad actual no cambia el hecho de que han recorrido un largo camino hasta llegar a este punto, así que hemos querido echar la vista atrás y ver cómo han evolucionado y cambiado los zora a lo largo de la serie The Legend of Zelda.

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La primera vez que nos embarcamos en una aventura como el futuro héroe de Hyrule, los zora eran una espina clavada. Se presentan como enemigos cuyos ataques roban medio corazón cada vez que golpean y solo pueden anularse si Link lleva un Escudo Mágico. Se puede comprar por todo Hyrule y es fundamental para sobrevivir, ya que el Escudo de Madera no funciona.

La leyenda de zelda: ocarina del tiempo

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[a] y The Legend of Zelda: Oracle of Ages[b] son dos juegos de acción y aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollados por Flagship (filial de Capcom). Salieron a la venta en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se reeditaron en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2013. Los juegos constituyen la séptima y octava entrega de la serie Zelda.

El jugador controla al protagonista Link desde una perspectiva cenital. En Seasons, la Trifuerza transporta a Link a la tierra de Holodrum, donde ve cómo Onox secuestra a Din, el Oráculo de las Estaciones. En Ages, la Trifuerza transporta a Link a Labrynna, donde Veran posee a Nayru. La trama principal se revela una vez que el jugador termina ambos juegos. Link va armado con una espada y un escudo, así como con diversas armas secundarias y objetos para luchar contra los enemigos y resolver los puzles. Los objetos centrales son la Vara de las Estaciones, que controla las estaciones en Holodrum, y el Arpa de las Eras, que permite a Link viajar en el tiempo en Labrynna. Antes de poder infiltrarse en el castillo de Onox y en la torre de Veran, Link debe recoger las ocho Esencias de la Naturaleza y las ocho Esencias del Tiempo, que están ocultas en mazmorras y custodiadas por jefes.

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Zelda: oráculo de las edades

La serie Oracle[1] es el nombre que reciben los dos juegos de The Legend of Zelda lanzados simultáneamente para Game Boy Color, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, creados por Capcom y Nintendo. Los dos juegos de la serie son similares en cuanto a jugabilidad, pero también tienen características únicas propias. Los dos juegos de Oracle of Seasons y Oracle of Ages tienen tramas paralelas y pueden jugarse de forma independiente, pero también pueden enlazarse para formar una historia mayor.

Oracle of Seasons sigue el complot de Twinrova para encender la Llama de la Destrucción. El general Onox, su sirviente, planea secuestrar a Din y hundir el Templo de las Estaciones para sumir las estaciones de Holodrum en un caos total y absoluto. Link deberá empuñar la Vara de las Estaciones y dominar las Esencias de la Naturaleza para devolver la regularidad a Holodrum.

Oráculo de las Eras sigue el complot de Twinrova para encender la Llama del Dolor. Su secuaz, Veran, utiliza su poder de posesión para tomar el control de Nayru e interrumpir el flujo del tiempo, causando gran dolor y tristeza en la tierra de Labrynna. Sus acciones unen dos periodos de tiempo y alteran la historia. Su objetivo final es causar tanto dolor como pueda y aumentar sus propios poderes obligando a la población a construir una gran torre sin descanso ni piedad. Link debe utilizar el Arpa de las Eras para controlar el flujo del tiempo y evitar que Veran destruya Labrynna.

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